Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Network.InitializeServer

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function InitializeServer(connections: int, listenPort: int): NetworkConnectionError;
public static NetworkConnectionError InitializeServer(int connections, int listenPort);
public static function InitializeServer(connections: int, listenPort: int, useNat: bool): NetworkConnectionError;
public static NetworkConnectionError InitializeServer(int connections, int listenPort, bool useNat);

Parámetros

Descripción

Inicializar el servidor.

connections is the number of allowed incoming connections (note that this is generally not the same as the number of players). listenPort is the port number we want to listen to. useNat sets the NAT punchthrough functionality. If you want this server to be able to accept connections using NAT punchthrough, using the facilitator, set this to true.

	function LaunchServer () {
		Network.incomingPassword = "HolyMoly";
		var useNat = !Network.HavePublicAddress();
		Network.InitializeServer(32, 25000, useNat);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void LaunchServer() { Network.incomingPassword = "HolyMoly"; bool useNat = !Network.HavePublicAddress(); Network.InitializeServer(32, 25000, useNat); } }