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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarThe angle of the light's spotlight cone in degrees.
This is used primarily for Spot lights and has no effect for Point lights See Also: Light component.
// Change spot angle randomly between 'minAngle' and 'maxAngle' // each 'interval' seconds.
var interval : float = 0.3; var minAngle : float = 10; var maxAngle : float = 90; var timeLeft : float;
var lt: Light;
function Start() { lt = GetComponent.<Light>(); lt.type = LightType.Spot; timeLeft = interval; }
function Update () { timeLeft -= Time.deltaTime; if (timeLeft < 0.0) { // time to change! timeLeft = interval; lt.spotAngle = Random.Range(minAngle, maxAngle); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float interval = 0.3F; public float minAngle = 10; public float maxAngle = 90; public float timeLeft; public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); lt.type = LightType.Spot; timeLeft = interval; } void Update() { timeLeft -= Time.deltaTime; if (timeLeft < 0.0F) { timeLeft = interval; lt.spotAngle = Random.Range(minAngle, maxAngle); } } }