Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Joint2D.breakForce

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public var breakForce: float;
public float breakForce;

Descripción

La fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa.

When a joint tries to constrain a Rigidbody2D it may need to apply a force to do so. This is known as the reactionForce. Each physics update, the breakForce is compared to the size of the reactionForce; if it exceeds it then OnJointBreak2D is called with a reference to the joint that broke. Knowing the joint that broke, you can check the actual reaction force that broke the joint using reactionForce or GetReactionForce.

The break force can be set to Mathf.Infinity to make the joint unbreakable by any amount of reaction force. You should use this if you never intend for the joint to break with force as it indicates that the joint should not be checked each physics update, therefore provides better overall performance.

See Also: reactionForce, GetReactionForce & OnJointBreak2D.