Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Gizmos.DrawWireMesh

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function DrawWireMesh(mesh: Mesh, position: Vector3 = Vector3.zero, rotation: Quaternion = Quaternion.identity, scale: Vector3 = Vector3.one): void;
public static void DrawWireMesh(Mesh mesh, Vector3 position = Vector3.zero, Quaternion rotation = Quaternion.identity, Vector3 scale = Vector3.one);
public static function DrawWireMesh(mesh: Mesh, submeshIndex: int, position: Vector3 = Vector3.zero, rotation: Quaternion = Quaternion.identity, scale: Vector3 = Vector3.one): void;
public static void DrawWireMesh(Mesh mesh, int submeshIndex, Vector3 position = Vector3.zero, Quaternion rotation = Quaternion.identity, Vector3 scale = Vector3.one);

Parámetros

mesh Mesh to draw as a gizmo.
position Position (default is zero).
rotation Rotation (default is no rotation).
scale Scale (default is no scale).
submeshIndex Submesh to draw (default is -1, which draws whole mesh).

Descripción

Draws a wireframe mesh.

See Also: DrawMesh.