Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

GL.LoadProjectionMatrix

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function LoadProjectionMatrix(mat: Matrix4x4): void;
public static void LoadProjectionMatrix(Matrix4x4 mat);

Parámetros

Descripción

Load an arbitrary matrix to the current projection matrix.

This function overrides current camera's projection parameters, so most often you want to save and restore projection matrix using GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

	var projMtrx : Matrix4x4 = Matrix4x4.identity;

function OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); // Do your drawing here... GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity; void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); GL.PopMatrix(); } }

See Also: GL.LoadOrtho.