Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorWindow.ShowPopup

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function ShowPopup(): void;
public void ShowPopup();

Descripción

Shows an Editor window using popup-style framing.

This means the window has no frame, and is not draggable. It is intended for showing something like a popup menu within an existing window.



Opening a window using this method will not give it the functionality of a popup window, only the styling. For full popup functionality (eg, auto closing when the window loses focus), use PopupWindow.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ShowPopupExample : EditorWindow { [MenuItem("Example/ShowPopup Example")] static void Init() { ShowPopupExample window = ScriptableObject.CreateInstance<ShowPopupExample>(); window.position = new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 250, 150); window.ShowPopup(); }

void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("This is an example of EditorWindow.ShowPopup",EditorStyles.wordWrappedLabel); GUILayout.Space(70); if (GUILayout.Button("Agree!")) this.Close(); } }