Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorGUILayout.RectField

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function RectField(value: Rect, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect RectField(Rect value, params GUILayoutOption[] options);
public static function RectField(label: string, value: Rect, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect RectField(string label, Rect value, params GUILayoutOption[] options);
public static function RectField(label: GUIContent, value: Rect, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect RectField(GUIContent label, Rect value, params GUILayoutOption[] options);

Parámetros

label Label to display above the field.
value The value to edit.
options An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Valor de retorno

Rect The value entered by the user.

Descripción

Make an X, Y, W & H field for entering a Rect.


''Modify Another's window position and size values.''

	// Simple Script that lets you modify another's window position value
	//
	// To use this script you need to open first the DummyWindow window.
	
	class MoveResizeSelectedWindow extends EditorWindow {
	
		var pos : Rect;
	
		@MenuItem("Examples/Move - Resize other window")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(MoveResizeSelectedWindow);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			DummyWindow.instance.position = 
				EditorGUILayout.RectField("Window's position:", 
											DummyWindow.instance.position);
			if(GUILayout.Button("Reset position"))
				DummyWindow.instance.position = Rect(0,0,200,200);	
			if(GUILayout.Button("Close"))
				this.Close();
		}
	}

And the script that works with the example:

	// Dummy window that is going to be moved.
	
	class DummyWindow extends EditorWindow {
	
		static var instance;
		@MenuItem("Examples/Dummy Window")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(DummyWindow);
			window.Show();
		}
		function DummyWindow() {
			instance = this;
		}
	}