Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorGUI.RectField

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function RectField(position: Rect, value: Rect): Rect;
public static Rect RectField(Rect position, Rect value);
public static function RectField(position: Rect, label: string, value: Rect): Rect;
public static Rect RectField(Rect position, string label, Rect value);
public static function RectField(position: Rect, label: GUIContent, value: Rect): Rect;
public static Rect RectField(Rect position, GUIContent label, Rect value);

Parámetros

position Rectangle on the screen to use for the field.
label Optional label to display above the field.
value The value to edit.

Valor de retorno

Rect The value entered by the user.

Descripción

Make an X, Y, W & H field for entering a Rect.


Rect field in an Editor Window.

	// Find all the cameras in the scene and shows all their viewports togheter
	
	class EditorGUIRectField extends EditorWindow {
		
		var cameras : Camera[];
		
		@MenuItem("Examples/Editor GUI RectField usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIRectField);
			window.position = Rect(0,0,150,120);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			if(GUI.Button(Rect(3,3,position.width-6,20),"Update list"))	
				cameras = FindObjectsOfType(Camera);
			
			if(cameras)
			for(var i = 0; i < cameras.Length; i++) {
				cameras[i].rect = EditorGUI.RectField(
						Rect(3,25+45*i,position.width - 6, 25),
						cameras[i].name,
						cameras[i].rect);
			}
		}
	}

Descripción

Make an X, Y, W & H for Rect using SerializedProperty (not public).