Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorApplication.ExecuteMenuItem

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function ExecuteMenuItem(menuItemPath: string): bool;
public static bool ExecuteMenuItem(string menuItemPath);

Parámetros

Descripción

Invokes the menu item in the specified path.

This function also works with Editor Scripts.

	// Simple script that lets you create a new
	// scene, create a cube and an empty game object in the scene
	// Save the scene and close the editor
	
	import UnityEditor;
	
	@MenuItem ("Example/Chain Actions and close")
	static function Chain() {
		EditorApplication.NewScene();
		
		EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Other/Cube");
		EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Empty");
	
		EditorApplication.SaveScene("Assets/MyNewScene.unity");
		EditorApplication.Exit(0);
	}