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Collision.rigidbody

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public var rigidbody: Rigidbody;
public Rigidbody rigidbody;

Descripción

El Rigidbody con el que chocamos (Read Only). Toma valor null si el objeto con el que chocamos es un Collider sin un Rigidbody ligado a él.

	// Make all rigidbodies we touch fly upwards
	function OnCollisionStay(collision : Collision) {
		// Check if the collider we hit has a rigidbody
		// Then apply the force
		if (collision.rigidbody) {
			collision.rigidbody.AddForce (Vector3.up * 15);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.rigidbody) collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } }