Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

CharacterController.SimpleMove

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function SimpleMove(speed: Vector3): bool;
public bool SimpleMove(Vector3 speed);

Parámetros

Descripción

Moves the character with speed.

Velocity along the y-axis is ignored. La velocidad es en metros/segundo. La gravedad se aplica automáticamente. Returns if the character is grounded. It is recommended that you make only one call to Move or SimpleMove per frame.

	var speed : float = 3.0;
	var rotateSpeed : float = 3.0;

function Update () { var controller : CharacterController = GetComponent.<CharacterController>();

// Rotate around y - axis transform.Rotate(0, Input.GetAxis ("Horizontal") * rotateSpeed, 0); // Move forward / backward var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); var curSpeed : float = speed * Input.GetAxis ("Vertical"); controller.SimpleMove(forward * curSpeed); }

@script RequireComponent(CharacterController)
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 3.0F; public float rotateSpeed = 3.0F; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0); Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); float curSpeed = speed * Input.GetAxis("Vertical"); controller.SimpleMove(forward * curSpeed); } }