Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarCreates new Bounds with a given center
and total size
. Bound extents will be half the given size.
// Create pillar bounding box centered at the origin
var bounds = Bounds (Vector3.zero, Vector3 (1, 2, 1));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Bounds bounds = new Bounds(Vector3.zero, new Vector3(1, 2, 1)); }