Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

AudioSource.Play

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function Play(delay: ulong = 0): void;
public void Play(ulong delay = 0);
public function Play(delay: ulong = 0): void;
public void Play(ulong delay = 0);

Parámetros

delay Delay in number of samples, assuming a 44100Hz sample rate (meaning that Play(44100) will delay the playing by exactly 1 sec).

Descripción

Plays the clip with an optional certain delay.

The delay parameter is deprecated, please use the newer PlayDelayed function instead which specifies the delay in seconds.

Note: To obtain sample accuracy with an AudioClip with a different samplerate (than 44.1 khz) you have to do the math yourselves. Delaying an audiosource with an attached AudioClip with samplerate of, say, 32 khz, with 16k samples(.5 sec) is done by Play(22050). ((44100/32000) * 16000 = 22050).

Note: The AudioSource.PlayScheduled API will give you more accurate control over when the audio clip is played.


        
	using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>(); audio.Play(); audio.Play(44100); } }

See Also: Stop, Pause, clip and PlayScheduled functions.