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public
var isPlaying: bool;
public bool isPlaying;
Descripción
Is the clip playing right now (Read Only)?
Note: AudioSource.isPlaying will return false when AudioSource.Pause() is called. When you use
AudioSource.Play() again back, it will return true.
// When the audio component has stopped playing, play otherClip
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public AudioClip otherClip;
AudioSource audio;
void Start() {
audio = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update() {
if (!audio.isPlaying) {
audio.clip = otherClip;
audio.Play();
}
}
}