Sugiere un cambio
¡Éxito!
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
Cerrar
No se puedo enviar
Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
Cerrar
Cambiar al Manual
Descripción
This is called by Unity when it is about to write serialized assets or scene files to disk.
If it is implemented, it allows you to override which files are written by returning an array
containing a subset of the pathnames which have been passed by Unity. Note that this function is static.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class FileModificationWarning : SaveAssetsProcessor {
static string[] OnWillSaveAssets (string[] paths) {
Debug.Log("OnWillSaveAssets");
foreach(string path in paths)
Debug.Log(path);
return paths;
}
}