Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Animator.SetIKPositionWeight

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function SetIKPositionWeight(goal: AvatarIKGoal, value: float): void;
public void SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal, float value);

Parámetros

goal The AvatarIKGoal that is set.
value The translative weight.

Descripción

Sets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal).

An IK goal is a target position and rotation for a specific body part. Unity can calculate how to move the part toward the target from the starting point (ie, the current position and rotation obtained from the animation).

This function sets a weight value in the range 0..1 to determine how far between the start and goal positions the IK will aim. The position itself is set separately using SetIKPosition.

var objToPickUp: Transform;

private var animator: Animator;

function Start() { animator = GetComponent.<Animator>(); }

function OnAnimatorIK(layerIndex: int) { var reach: float = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }