Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

AnimatorStateMachine.AddEntryTransition

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function AddEntryTransition(destinationState: Animations.AnimatorState): Animations.AnimatorTransition;
public Animations.AnimatorTransition AddEntryTransition(Animations.AnimatorState destinationState);
public function AddEntryTransition(destinationStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine): Animations.AnimatorTransition;
public Animations.AnimatorTransition AddEntryTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

Parámetros

destinationState The destination AnimatorState state.
destinationStateMachine The destination AnimatorStateMachine state machine.

Descripción

Utility function to add an incoming transition to the exit of it's parent state machine.

The transition asset that is created is added as a sub asset of the state.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.