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AnimationCurve.AnimationCurve

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public AnimationCurve(params keys: Keyframe[])
public AnimationCurve(params Keyframe[] keys);

Parámetros

keys An array of Keyframes used to define the curve.

Descripción

Creates an animation curve from arbitrary number of keyframes.

This creates a curve from variable number of Keyframe parameters. If you want to create curve from an array of keyframes, create an empty curve and assign keys property.


        
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class AnimCurveExample : MonoBehaviour
    {
        public AnimationCurve curve ;
       
        void Start()
        {
            curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(1, 1));
            curve.preWrapMode = WrapMode.PingPong;
            curve.postWrapMode = WrapMode.PingPong;
        }
       
        void Update()
        {
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, curve.Evaluate(Time.time), transform.position.z);
        }
    }

public AnimationCurve()
public AnimationCurve();

Descripción

Creates an empty animation curve.