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Analytics.Transaction

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public static function Transaction(productId: string, amount: Decimal, currency: string): Analytics.AnalyticsResult;
public static Analytics.AnalyticsResult Transaction(string productId, Decimal amount, string currency);
public static function Transaction(productId: string, amount: Decimal, currency: string, receiptPurchaseData: string, signature: string): Analytics.AnalyticsResult;
public static Analytics.AnalyticsResult Transaction(string productId, Decimal amount, string currency, string receiptPurchaseData, string signature);

Parámetros

productId El id del articulo comprado
amount El precio del artículo.
currency Abbreviation of the currency used for the transaction. For example “USD” (United States Dollars). See http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217 for a standardized list of currency abbreviations.
receiptPurchaseData Receipt data (iOS) / receipt ID (android) / for in-app purchases to verify purchases with Apple iTunes / Google Play. Use null in the absence of receipts.
signature Android receipt signature. If using native Android use the INAPP_DATA_SIGNATURE string containing the signature of the purchase data that was signed with the private key of the developer. The data signature uses the RSASSA-PKCS1-v1_5 scheme. Pass in null in absence of a signature.

Descripción

Tracking Monetization (optional).

Unity Analytics provides a flexible method for tracking monetization events through in-app purchases. This method should be called every time a player triggers a monetization event.

The Transaction method requires a price parameter, a currency and an optional Apple iTunes / Google Play receipt string.


        
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;

public class GamePurchaseMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnPurchase() { Analytics.Transaction("12345abcde", 0.99m, "USD", null, null); } }