public bool isInitialized ;

Descripción

Retorna si el animator es inicializado con éxito.

Mire Animator.Rebind para inicializar manualmente el animator.

using UnityEngine;

public class CheckAndRebind : MonoBehaviour { Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>();

if (!animator.isInitialized) animator.Rebind(); } }