Tiene el transform cambiado desde la última vez que la flag fue configura a 'false'?
Un cambio en el transform puede ser cualquier cosa que pueda hacer que su matriz sea recalculada: cualquier ajuste a su posición, rotación o escala. Tenga en cuenta que las operaciones que pueden cambiar el transform no verifican realmente si el valor antiguo y nuevo son diferentes antes de establecer este indicador. Por lo tanto, establecer, por ejemplo, transform.position siempre establecerá hasChanged en el transform, independientemente de que haya algún cambio real.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (transform.hasChanged) { print("The transform has changed!"); transform.hasChanged = false; } } }