SceneTemplateAsset

class in UnityEditor.SceneTemplate

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Hereda de:ScriptableObject

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Descripción

An Asset that stores everything required to instantiate a new Scene from a templated Scene.

Variables

addToDefaultsUse this field to add this template to the list of default templates in the New scene dialog.
dependenciesLists Scene dependencies, and specifies whether to clone or reference each one.
descriptionA description of the Scene template. This description can be long. In the Unity editor, it appears on multiple lines.
isValidSpecifies whether the Scene template is valid. Invalid templates do not appear in the New Scene dialog.
previewThe Scene template's preview image or icon.
templateNameA user-defined name for the Scene template Asset. By default, this is the template's file name.
templatePipelineA script that derives from ISceneTemplatePipeline. It allows you to execute custom code when a template is instantiated.
templateSceneThe Scene that is copied when the Scene template is instantiated.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.
OnValidateThis function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only).
ResetSe re-inicia a los valores predeterminados.