LODGroup lets you group multiple Renderers into LOD levels.
This can be used to switch between different LOD levels at runtime based on size on screen.
crossFadeAnimationDuration | The cross-fading animation duration in seconds. ArgumentException will be thrown if it is set to zero or a negative value. |
animateCrossFading | Specify if the cross-fading should be animated by time. The animation duration is specified globally as crossFadeAnimationDuration. |
enabled | Allows you to enable or disable the LODGroup. |
fadeMode | The LOD fade mode used. |
localReferencePoint | The local reference point against which the LOD distance is calculated. |
lodCount | The number of LOD levels. |
size | The size of the LOD object in local space. |
ForceLOD | |
GetLODs | Returns the array of LODs. |
RecalculateBounds | Recalculate the bounding region for the LODGroup (Relatively slow, do not call often). |
SetLODs | Set the LODs for the LOD group. This will remove any existing LODs configured on the LODGroup. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |