class in UnityEditor.EditorTools
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Hereda de:EditorTools.EditorToolContext
Cambiar al ManualThis class represents the default context for manipulation tools. When GameObjectToolContext is active, manipulation tools affect the transform property of GameObjects in the SceneView Selection.
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | El nombre del objeto. |
| OnToolGUI | Implements any common functionality for the set of manipulation tools available for this context. |
| ResolveTool | Returns the matching EditorTool type for the specified Tool given the context. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| GetEditorToolType | Defines the EditorTool type for a given Tool. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |
| OnValidate | This function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). |
| Reset | Se re-inicia a los valores predeterminados. |