GameObjectToolContext

class in UnityEditor.EditorTools

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Hereda de:EditorTools.EditorToolContext

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Descripción

This class represents the default context for manipulation tools. When GameObjectToolContext is active, manipulation tools affect the transform property of GameObjects in the SceneView Selection.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

OnToolGUIImplements any common functionality for the set of manipulation tools available for this context.
ResolveToolReturns the matching EditorTool type for the specified Tool given the context.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Protegidas

GetEditorToolTypeDefines the EditorTool type for a given Tool.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.
OnValidateThis function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only).
ResetSe re-inicia a los valores predeterminados.