Usted puede modificar el output de los componentes Audio Source y Audio Listener al aplicar __ Audio Effects__. Estos pueden filtrar los rangos de frecuencia del sonido o aplicar reverb y otros efectos.
Los efectos son aplicados al agregar componentes de efectos al objeto con el Audio Source o Audio Listener. El orden de los componentes es importante, ya que refleja el orden en que los efectos serán aplicados a la fuente de audio. Por ejemplo, en la imagen de a continuación, un Audio Listener es modificado primero por un Audio Low Pass Filter y luego por un Audio Chorus Filter.
Para cambiar el orden de estos y de cualquier otro componente, abra un menú de contexto en el inspector y seleccione los comandos Move Up o Move Down. Activar o desactivar un componente de efectos determina si será aplicado o no.
Aunque sean altamente optimizados, algunos filtros son todavía intensivos en la CPU. El uso del CPU sobre el Audio puede ser monitoriado en el profiler debajo de la pestaña Audio.
Vea las otras páginas en esta sección para más información acerca los tipos específicos de filtros disponibles.