Para integrar Unity Multiplayer Services utilizando el NetworkManagerHUD, siga estos pasos:
Cree un GameObject vacío en su escena.
Agrega los componentes NetworkManager y NetworkManagerHUD al GameObject vacío. Re-nombre este objeto a “Network Manager” para que usted sepa qué es.
Cree un prefab para representar su jugador. Los jugadores conectados a su juego controlarán cada uno una instancia de este prefab.
Agregue el componente NetworkIdentity y NetworkTransform al prefab de su jugador. El componente NetworkTransform sincroniza el movimiento del GameObject del jugador. Si usted está haciendo un juego dónde los jugadores no se mueven, usted no necesita de esto.
Agregue el prefab de su jugador a la propiedad Player Prefab_ del Network Manager en el inspector.
Construya y ejecute su proyecto. El Network Manager HUD muestra un menú dentro del juego. Oprima Enable Match Maker.
Escoja el nombre de un cuarto y oprima Create Internet Match en la aplicación anfitrión.
Ejecute más instancias de su proyecto, y oprima Find Internet Match en estos clientes. El nombre de su cuarto debería aparecer.
Oprima Join Match. Sus jugadores deberían estar ahora conectados a la misma partida.