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Tracker Modules

Los Tracker Modules son esencialmente solo paquetes de muestras de audio que han sido modeladas, arregladas y secuenciadas programáticamente. El concepto fue introducido en los 1980’s (principalmente junto con el computador Amiga) y ha sido popular desde el principio de los días de desarrollo de videojuegos y cultura demo.

Los archivos Tracker Module son similares a los archivos MIDI de mucha maneras. Las pistas son puntos que contienen información sobre cuándo reproducir los instrumentos, y en qué tono y volumen, y de esto, la melodía y el ritmo de la melodía original puede ser recreada. No obstante, MIDI tiene la desventaja en que los sonidos son dependientes del banco de sonidos disponibles en el hardware de audio, entonces la música MIDI puede sonar diferente en diferentes computadores. En contraste, los tracker modules incluyen muestras PCM de alta calidad que aseguran una experiencia similar sin importar del hardware de audio utilizado.

Formatos soportados

Unity soporta los cuatro formatos de archivo modular más comunes, como Impulse Tracker (.it), Scream Tracker (.s3m), Extended Module File Format (.xm), y el formato original de archivo modular (.mod).

Beneficios de Utilizar Tracker Modules

Los archivos Tracker module difieren de los formatos PCM de la corriente principal (.aif, .wav, .mp3, y .ogg) en eso que pueden ser muy pequeños sin la necesidad de perder calidad de sonido. Una muestra de un solo sonido puede ser modificado en el tono y el volumen (y puede tener otros efectos aplicados), entonces esencialmente puede actuar como un “instrumento” que puede reproducir una melodía sin la sobrecarga de grabar toda la melodía como una muestra. Como un resultado, los tracker modules se prestan para los juegos, dónde la música es requerida pero la descarga de un archivo grande sería un problema.

Herramientas de Terceros y Otras Referencias

Actualmente, las herramientas más populares para crear y editar Tracker Modules son MilkyTracker para OSX y OpenMPT para Windows. Para más información y discusión, por favor ver la entrada de blog .mod in Unity de Junio de 2010.

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