Version: 2020.1
Sprite Renderer
Sprite Editor (Editor de Sprites)

Sprite Creator

Con esta herramienta puede crear un marcador de posición temporal de gráficas sprite (2D). Usted puede utilizar estas en su proyecto durante desarrollo y luego remplazarlas con las gráficas que usted quiere utilizar.

Accediendo el Sprite Creator

Seleccione Assets>Create>Sprites y luego seleccione el sprite marcador de posición que quiere hacer (cuadrado, triángulo, diamante, hexágono, o polígono).

Accediendo el Sprite Creator
Accediendo el Sprite Creator

Utilizando el Sprite

Su nuevo sprite marcador de posición aparece como una figura blanca en la carpeta asset que usted actualmente tiene abierta. El nuevo nombre del sprite por defecto es el nombre de su figura pero usted tiene la opción de re-nombrar su sprite cuando es creado por primera vez. Si usted no está seguro en cómo llamarlo, déjelo como el predeterminado; usted lo puede cambiar después al hacer click en este.

Nombre su nuevo sprite (o déjelo con el nombre predeterminado)
Nombre su nuevo sprite (o déjelo con el nombre predeterminado)

Usted puede arrastrar y soltar su sprite marcador de posición a la Scene View o la Hierarchy para empezar a utilizarlo en su proyecto.

Arrastre y suelte el sprite marcador de posición a la Scene View
Arrastre y suelte el sprite marcador de posición a la Scene View

Remplazando su Sprite Marcador de Posición

Para cambiar su sprite marcador de posición, haga clic en este en la Scene View y luego edítelo mediante el Sprite Renderer Component en el Inspector.

Remplace su sprite vía el Componente Sprite Renderer en la herramienta del Inspector
Remplace su sprite vía el Componente Sprite Renderer en la herramienta del Inspector

Edite el campo Sprite: Usted puede hacer clic en el círculo pequeño a la derecha del campo de input para traer el Sprite Selector dónde usted puede mirar y seleccionar de un menú disponible de assets gráficos 2D.

Sprite Selector
Sprite Selector

Detalles

  • El Sprite Creator hace texturas PNG 4x4 con un delineado blanco.
  • Los sprites marcadores de posición son polígonos de primitivas perfectas (ej triángulo, hexágono, un polígono con n-lados), generado por un algoritmo.
  • Tenga en cuenta: Los sprites marcadores de posición no son como otras primitivas 3D: Un sprite es un asset, y como un polígono con muchos lados, puede representar muchas formas, por lo que los sprites marcadores de posición no están construidos como primitivas 3D.
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