public bool SphereCast (Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

originEl centro de la esfera al principio del barrido.
radiusThe radius of the sphere.
directionLa dirección en la cual barrer la esfera.
hitInfoIf true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit. (See Also: RaycastHit).
maxDistanceLa longitud máxima de la emisión.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

bool True cuando el barrido de la esfera intersecta cualquier collider, de lo contrario false.

Descripción

Emite una esfera a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado).


public int SphereCast (Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

originEl centro de la esfera al principio del barrido.
radiusThe radius of the sphere.
directionLa dirección en la cual barrer la esfera.
resultsEl buffer donde se guardan los resultados.
maxDistanceLa longitud máxima de la emisión.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.

Valor de retorno

int La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results.

Descripción

Emite una esfera a lo largo de la dirección y almacena los resultados al buffer.

See Also: Physics.SphereCastNonAllloc.