point0 | El centro de la esfera al start de la cápsula. |
point1 | El centro de la esfera al end de la cápsula. |
radius | El radio de la cápsula. |
results | El buffer donde se almacena los resultados. |
layerMask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int La cantidad de entradas escritas al buffer.
Revisa la cápsula contra el mundo de física y retorna todos los colliders en superposición en el buffer proporcionado por el usuario.
Lo mismo que Physics.OverlapCapsule pero no asigna nada en el heap managed (manejado).