areaName | Nombre del área a buscar. |
int Índice si se especifica, o -1 si no se encuentra ningún área.
Devuelve el índice de área para un tipo de área NavMesh.
// NearestPointOnWater using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class NearestPointOnWater : MonoBehaviour { void Update() { // Find nearest point on water. int waterMask = 1 << NavMesh.GetAreaFromName("water"); NavMeshHit hit; if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 2.0f, waterMask)) { Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.blue); } } }
See Also: Areas and Costs to learn how to use different Area types.