NavMesh.FindClosestEdge

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public static bool FindClosestEdge (Vector3 sourcePosition, out AI.NavMeshHit hit, int areaMask);

Parámetros

sourcePositionEl origen de la consulta de distancia.
hitContiene las propiedades de la ubicación resultante.
areaMaskUna máscara de campo de bits que especifica qué áreas del NavMesh se pueden pasar al encontrar el borde más cercano.

Valor de retorno

bool True si se encuentra un borde más cercano.

Descripción

Localice el borde NavMesh más cercano desde un punto en el NavMesh.

The returned NavMeshHit object contains the position and details of the nearest point on the nearest edge of the navmesh. This can be used to query how much extra space there is around the agent.

// MeasureSpace
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MeasureSpace : MonoBehaviour { void DrawCircle(Vector3 center, float radius, Color color) { Vector3 prevPos = center + new Vector3(radius, 0, 0); for (int i = 0; i < 30; i++) { float angle = (float)(i + 1) / 30.0f * Mathf.PI * 2.0f; Vector3 newPos = center + new Vector3(Mathf.Cos(angle) * radius, 0, Mathf.Sin(angle) * radius); Debug.DrawLine(prevPos, newPos, color); prevPos = newPos; } }

void Update() { NavMeshHit hit; if (NavMesh.FindClosestEdge(transform.position, out hit, NavMesh.AllAreas)) { DrawCircle(transform.position, hit.distance, Color.red); Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red); } } }

public static bool FindClosestEdge (Vector3 sourcePosition, out AI.NavMeshHit hit, AI.NavMeshQueryFilter filter);

Parámetros

sourcePositionEl origen de la consulta de distancia.
hitContiene las propiedades de la ubicación resultante.
filterA filter specifying which NavMesh areas can be passed when finding the nearest edge.

Valor de retorno

bool True si se encuentra un borde más cercano.

Descripción

Locate the closest NavMesh edge from a point on the NavMesh, subject to the constraints of the filter argument.

The returned NavMeshHit object contains the position and details of the nearest point on the nearest edge of the NavMesh. This can be used to query how much extra space there is around the agent.