| Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ. | 
NetworkServer es una clase API de alto nivel que maneja las conexiones de varios clientes.
| Propiedad: | Función: | 
|---|---|
| active | Revisa si el servidor se ha iniciado. | 
| connections | Una lista de todas las conexiones actuales de los clientes. | 
| dontListen | Si usted habilitad esto, el servidor no escuchará por conexiones entrantes en el puerto de red regular. | 
| handlers | Diccionario de los manejadores de mensajes registrados en el servidor. | 
| hostTopology | La topología anfitrión que el servidor está utilizando. | 
| listenPort | El puerto en el que el servidor está escuchando. | 
| localClientActive | True if a local client is currently active on the server. | 
| localConnections | Una lista de las conexiones locales en el servidor. | 
| maxDelay | Tiempo máximo de demora entre cada envío de paquetes en una conexión. | 
| networkConnectionClass | La clase en utilizar cuando se cree conexiones en red nuevas. | 
| numChannels | La cantidad de canales con lo cual la red está configurada. | 
| objects | Este es un diccionario los objetos en red que han sido generados en el servidor. | 
| serverHostId | El hostID transport layer utilizado por este servidor. | 
| useWebSockets | Esto hace que el servidor escuche por conexiones a WebSockets en vez de conexiones normales del transport layer. |