Renderer.lightmapScaleOffset

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public Vector4 lightmapScaleOffset ;

Descripción

La escala & desfase UV utilizado para un lightmap.

Un lightmap es una texture atlas y varios renderers pueden utilizar diferentes porciones del mismo lightmap.

Los X y Y del vector se refieren a la escala UV, mientras que z y w se refieren al desfase UV.

Note: this property is only serialized when building the player. In all the other cases it's the responsibility of the Unity lightmapping system (or a custom script that brings external lightmapping data) to set it when the Scene loads or playmode is entered.

Mirar también: Clase LightmapSettings, lightmapIndex property, ShaderLab properties.