Si está habilitado, las lineas son definidas en el espacio del mundo.
Esto significa que la posición del objeto se ignora, y las lineas son renderizadas alrededor del origen del mundo.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Creates a line renderer at the origin with 2 colors.
void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }