Version: 2019.3
Qué es una Null Reference Exception? (Excepción con Referencia Null)
"Recetas" para usar Vectores

Importando Clases

Estas son algunas de las clases más importantes que usted estará utilizando cuando programe en Unity. Estas cubre la mayoría de áreas principales del sistema de programación de Unity y proporcionan un buen punto de inicia para mirar qué funciones y eventos son disponibles.

Clase: Descripción:
MonoBehaviour La clase base para todos los nuevos Unity scripts, la referencia MonoBehaviour le proporciona a usted una lista de todas las funciones y eventos que son disponibles para scripts estándar adjuntos a Game Objects. Comience aquí si usted está buscando por cualquier interacción o control sobre objetos individuales en su juego.
Transform Cada Game Object tiene una posición, rotación y escala en espacio (ya sea 3D o 2D), y esto es representando por el componente Transform. Al igual que proporcionar esta información, el componente transform tiene muchas funciones útiles que pueden ser utilizadas para mover, escalar, girar, re-apadrinar y manipular objetos, al igual que convertir coordenadas desde un espacio a otro.
Rigidbody / Rigidbody2D Para la mayoría de elementos del gameplay, el motor de física proporciona el conjunto de herramientas más fácil para mover objetos alrededor, detectando triggers y colisiones, y aplicando fuerzas. La clase Rigidbody (o su equivalente en 2D, Rigidbody2D) proporciona todas las propiedades y funciones que usted va a necesitar para jugar con la velocidad, masa, fricción, fuerza, torque, colisión y más.
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