Punto de aplicación de la suspensión y las fuerzas del neumático medidas desde la base de la rueda de reposo.
Esto se especifica como una distancia a lo largo del vector ascendente local del cuerpo rígido del vehículo desde la base de la rueda en su coordenada de reposo (la coordenada de resto de la rueda está determinada por el valor WheelCollider.spring.targetPosition). Este parámetro simula el centro de balance efectivo de la geometría de la suspensión. Para un carro familiar estándar, el valor de forceAppPointDistance debe ajustarse para colocar el punto de aplicación aproximadamente 0.3 m por debajo del centro de masa del rigid body. Al mover el punto de aplicación hacia abajo, se introduce más rollo en las curvas, mientras que el movimiento hacia arriba resulta en menos rollo en las curvas. El punto de aplicación de la fuerza está típicamente por debajo del centro de masa del rigid body.
Tenga en cuenta que tener este parámetro igual a cero podría ser indeseable ya que contribuye a la inestabilidad de la simulación en ciertas configuraciones. Una vez que observa que su carro se queda dormido descansando sobre una superficie plana, exhibe un comportamiento nervioso o se desliza a lo largo de la superficie cuando no se aplica ninguna entrada del usuario, revise los valores forceAppPointDistance. En el editor, cuando se selecciona un game object WheelCollider, se muestra un gizmo esférico verde para mostrar dónde está el punto de aplicación de fuerza en ese momento. Intente aumentar gradualmente el valor forceAppPointDistance hasta que esté satisfecho con el resultado.