El tamaño del área de la caja en la que se aplicarán reflexiones a los objetos. Medido en el espacio local de los probes.
El tamaño del cubo varía proporcional a la escala del Transform.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { ReflectionProbe probe = GetComponent<ReflectionProbe>(); // Make the area long probe.size = new Vector3(10, 1, 1); } }