El parámetro Albedo controla el color base de la superficie.
Especificar un solo color para el valor Albedo a veces es útil, pero es mucho más común asignar un mapa de textura para el parámetro Albedo. Esto debe representar los colores de la superficie del objeto. Es importante notar que la textura de Albedo no debe contener ninguna iluminación, ya que la iluminación se agregará a ella en función del contexto en el que se vea el objeto.
El valor alfa del color Albedo controla el nivel de transparencia del material. Esto sólo tiene un efecto si el modo de renderizado para el material se establece en uno del modo transparente, y no Opaque. Como se mencionó anteriormente, es importante elegir el modo de transparencia correcto, ya que determina si seguirá viendo o no reflexiones y reflejos especulares a pleno valor, o si se borrarán según los valores de transparencia.
Al utilizar una textura asignada para el parámetro Albedo, puede controlar la transparencia del material asegurando que su textura de albedo tenga un canal alfa. Los valores del canal alfa se asignan a los niveles de transparencia, siendo el blanco totalmente opaco y el negro totalmente transparente. Esto tendrá el efecto de que su material puede tener áreas de transparencia variable.