public static Vector3 SmoothDamp (Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

Parámetros

currentLa posición actual.
targetLa posición que intentamos alcanzar.
currentVelocityLa velocidad actual, este valor es modificado por la función cada vez que la llame.
smoothTimeAproximadamente el tiempo que tardará en alcanzar el objetivo. Un valor menor alcanzará el objetivo más rápidamente.
maxSpeedOpcionalmente le permite fijar la velocidad máxima.
deltaTimeEl tiempo transcurrido desde la última llamada a esta función. Por defecto Time.deltaTime.

Descripción

Gradualmente cambia un vector hacia un objetivo deseado en el tiempo.

The vector is smoothed by some spring-damper like function, which will never overshoot. The most common use is for smoothing a follow camera.

// Smooth towards the target

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private Vector3 velocity = Vector3.zero;

void Update() { // Define a target position above and behind the target transform Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10));

// Smoothly move the camera towards that target position transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); } }