Tile

class in UnityEngine.Tilemaps

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Hereda de:Tilemaps.TileBase

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Descripción

Class for a default tile in the Tilemap.

This inherits from TileBase and represents a default tile to be placed in a Tilemap. It implements TileBase.GetTileData for simple rendering of a Sprite in the tile map.

Variables

color Color of the Tile.
flags TileFlags of the Tile.
gameObject GameObject of the Tile.
sprite Sprite to be rendered at the Tile.
transform Transform matrix of the Tile.

Funciones Públicas

GetTileDataRetrieves the tile rendering data for the Tile.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.
GetTileAnimationDataRetrieves any tile animation data from the scripted tile.
RefreshTileThis method is called when the tile is refreshed.
StartUpStartUp is called on the first frame of the running Scene.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.