public int mipmapCount ;

Descripción

Cuántos niveles de mipmap hay en esta textura (Lectura solamente)?

El valor devuelto incluye el nivel de base, así que siempre es 1 o más.

Mipmap count is used if you use GetPixels or SetPixels to fetch or modify the different mip levels. For example, you could change a texture so that each mip level is tinted in a different color - then in the game you'd see which mip levels are actually visible.

See Also: GetPixels function, SetPixels function.