public Collider collider ;

Descripción

El Collider que fue alcanzado.

Esta propiedad toma un valor nulo si el rayo no alcanzó nada, y no nulo si alcanzó un Collider.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider != null) { hit.collider.enabled = false; } } } } }