ParentConstraint

class in UnityEngine.Animations

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Hereda de:Behaviour


Implementa interfaces:IConstraint

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Descripción

Constrains the orientation and translation of an object to one or more source objects. The constrained object behaves as if it is in the hierarchy of the sources.

Variables

constraintActiveActivates or deactivates the constraint.
lockedLocks the offsets and position (translation and rotation) at rest.
rotationAtRestThe rotation used when the sources have a total weight of 0.
rotationAxisThe rotation axes affected by the ParentConstraint.
rotationOffsetsThe rotation offsets from the constrained orientation.
sourceCountThe number of sources set on the component (read-only).
translationAtRestThe position of the object in local space, used when the sources have a total weight of 0.
translationAxisThe translation axes affected by the ParentConstraint.
translationOffsetsThe translation offsets from the constrained orientation.
weightThe weight of the constraint component.

Funciones Públicas

AddSourceAdds a constraint source.
GetRotationOffsetGets the rotation offset associated with a source by index.
GetSourceGets a constraint source by index.
GetSourcesGets the list of sources.
GetTranslationOffsetGets the rotation offset associated with a source by index.
RemoveSourceRemoves a source from the component.
SetRotationOffsetSets the rotation offset associated with a source by index.
SetSourceSets a source at a specified index.
SetSourcesSets the list of sources on the component.
SetTranslationOffsetSets the translation offset associated with a source by index.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.