Version: 2019.1
Características del Editor
Preferences

2D and 3D mode settings

When creating a new Project, you can specify whether to start the Unity Editor in 2D mode or 3D mode. However, you also have the option of switching the Editor between 2D mode and 3D mode at any time. You can read more about the difference between 2D and 3D Projects here. This page provides information about how to switch modes, and what exactly changes within the editor when you do.

Switching between 3D and 2D modes

Para cambiar modo entre modo 2D o 3D:

  1. Open the Editor settings (top menu: Edit > Project Settings, then select the Editor category).
  2. Then set Default Behavior Mode to either 2D or 3D.
Use the Default Behavior Mode setting in the Editor settings to set the Project to 2D or 3D
Use the Default Behavior Mode setting in the Editor settings to set the Project to 2D or 3D

2D vs 3D mode settings

El modo 2D o 3D determina algunas configuraciones para el Editor de Unity. Estas se encuentran listadas abajo.

In 2D Project mode:

  • Cualquier imagen que se importe se asume como una imagen 2D (Sprite) y se configura en modo Sprite.
  • El Sprite Packer está activado.
  • La Ventana de Escena está configurada en modo 2D.
  • Los GameObjects por defecto no tienen luz direccional en tiempo real.
  • La posición predeterminada de la cámara es en 0,0,–10. (En Modo 3D está 0,1,–10).
  • La cámara está configurada como Orthographic. (En modo 3D está en Perspective.)
  • En la Ventana de Iluminación:
    • El Skybox está deshabilitado para nuevas escenas.
    • El valor de Ambient Source está configurado a Color. (Con el color configurado como gris oscuro: RGB: 54, 58, 66.)
    • Precomputed Realtime GI está desactivado.
    • Baked GI está desactivado.
    • Auto-Building está desactivado.

In 3D Project mode:

  • Cualquier imagen que se importe NO se asume como una imagen 2D (Sprite).
  • El Sprite Packer está desactivado.
  • La Ventana de Escena está configurada en modo 3D.
  • Los GameObjects por defecto tienen luz direccional, en tiempo real.
  • La posición por defecto de la cámara está en 0,1,–10. (En modo 2D está en 0,0,–10.)
  • La cámara está configurada como Perspective. (En modo 2D está en Orthographic.)
  • En la Ventana de Iluminación:
    • El Skybox es el Material de Skybox integrado por defecto.
    • Ambient Source se establece como Skybox.
    • Precomputed Realtime GI está activado.
    • Baked GI está activado.
    • Auto-Building está activado.
Características del Editor
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