public static void SetAreaCost (int areaIndex, float cost);

Parámetros

areaIndexIndice de la zona a definir.
costNuevo costo.

Descripción

Define el costo para encontrar la ruta sobre la geometría del tipo de área en todos los agentes.

Esto reemplazará todos los costos de área personalizados en todos los agentes y establecerá el costo predeterminado para los nuevos agentes que se crean después de llamar a la función. El costo debe ser mayor que 1,0.

Puede utilizar NavMesh.GetAreaFromName para encontrar el índice de área basado en el nombre del tipo de área NavMesh.

// ToggleWaterCost
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class ToggleWaterCost : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.anyKeyDown) { // Make water area 10x more costly to traverse. NavMesh.SetAreaCost(NavMesh.GetAreaFromName("water"), 10.0f); } } }

See Also: Areas and Costs to learn how to use different Area types.