Descripción

Un formato de textura de color de 16 bits que sólo tiene un canal rojo.

El valor del canal rojo estará en el rango 0..1. Actualmente, este formato de textura sólo es útil para plugins de código nativo, ya que no hay soporte para la importación de textura o el acceso a píxeles para este formato. R16 se implementa para Direct3D 9, Direct3D 11 y Xbox One.

Tenga en cuenta que no todas las tarjetas gráficas soporta todos los formatos de textura, utilice SystemInfo.SupportsTextureFormat para revisar.

See Also: Texture2D.format, texture assets.