PhysicsMaterial2D

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Tipo asset que define las propiedades de la superficie de un Collider2D.

Nota: el equivalente 3D de esta clase se deletrea como "PhysicMaterial" sin S, pero esta clase se deletrea como "PhysicsMaterial" con una S.

Mirar también: Clase PhysicMaterial.

Variables

bouncinessEl grado de elasticidad durante colisiones.
frictionCoeficiente de fricción.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.