public Color GetColor (string name);
public Color GetColor (int nameID);

Parámetros

nameIDEl ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
nameEl nombre de una propiedad.

Descripción

Obtiene un valor de color nombrado.

Muchos shaders utilizan más de un color. Utilice GetColor para obtener el color de la propertyName.

Common color names used by Unity's builtin shaders:
"_Color" is the main color of a material. This can also be accessed via color property.
"_SpecColor" is the specular color of a material (used in specular/glossy/vertexlit shaders).
"_EmissionColor" is the emissive color of a material (used in vertexlit shaders).
"_ReflectColor" is the reflection color of the material (used in reflective shaders).

See Also: color property, SetColor, Shader.PropertyToID.