Almacena light probes para la escena.
The baked data includes: probe positions, Spherical Harmonics (SH) coefficients and the tetrahedral tessellation.
You can modify the coefficients at runtime. You can also swap the entire LightProbes object to
a different pre-baked one using LightmapSettings.lightProbes.
Mirar también: Clase LightmapSettings, propiedad Renderer.useLightProbes.
bakedProbes | Coeficientes de los baked light probes. |
cellCount | La cantidad de espacio de células se divide a (lectura solamente). |
count | La cantidad de light probes (lectura solamente). |
positions | Posiciones de los baked light probes (lectura solamente). |
CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes | Calculate light probes and occlusion probes at the given world space positions. |
GetInterpolatedProbe | Retorna un probe interpolado para la posición dada para ambos light probes en tiempo real y baked combinados. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |