LightProbes

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Almacena light probes para la escena.

The baked data includes: probe positions, Spherical Harmonics (SH) coefficients and the tetrahedral tessellation. You can modify the coefficients at runtime. You can also swap the entire LightProbes object to a different pre-baked one using LightmapSettings.lightProbes.

Mirar también: Clase LightmapSettings, propiedad Renderer.useLightProbes.

Variables

bakedProbesCoeficientes de los baked light probes.
cellCountLa cantidad de espacio de células se divide a (lectura solamente).
countLa cantidad de light probes (lectura solamente).
positionsPosiciones de los baked light probes (lectura solamente).

Funciones Estáticas

CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbesCalculate light probes and occlusion probes at the given world space positions.
GetInterpolatedProbeRetorna un probe interpolado para la posición dada para ambos light probes en tiempo real y baked combinados.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.